Gardez l’univers de votre photo
Choisissez la personne, les vêtements et le décor dans une seule image. Un corps net et non masqué donne davantage d’informations pour l’animation.
Votre photo. Ses mouvements. Animez la personne de votre image avec les mouvements d’une vidéo, en utilisant votre photo pour guider son apparence et son décor.
Le transfert de mouvement par IA utilise les mouvements du corps dans une vidéo pour animer un personnage sur une image fixe. L’image fournit l’apparence de la personne et le décor ; la vidéo fournit les gestes et le rythme. Cette méthode guidée par une référence est aussi appelée contrôle du mouvement.
Choisissez la personne, les vêtements et le décor dans une seule image. Un corps net et non masqué donne davantage d’informations pour l’animation.
Utilisez une danse, un signe de la main ou un autre mouvement visible du corps. Choisissez un interprète dans un plan continu, avec les parties du corps nécessaires au geste dans le cadre.
L’outil génère de nouvelles images. Votre photo guide le visage, la tenue et l’arrière-plan, mais les détails fins, le cadrage et l’éclairage peuvent changer. L’arrière-plan n’est pas conservé au pixel près.
Importez un clip de 3–15 secondes ou choisissez un modèle de mouvement compatible. Découpez la vidéo aux gestes souhaités avant l’importation ; seules les 15 premières secondes des vidéos plus longues sont utilisées.
Importez une photo nette avec la tenue et l’arrière-plan qui doivent guider le résultat. Adaptez le cadrage au geste : en pied pour les jeux de jambes, haut du corps pour les gestes.
Vérifiez le total de crédits, générez, puis contrôlez le visage, les mains, les pieds et l’arrière-plan du résultat. Votre vidéo apparaît dans l’Historique pour la prévisualiser et la télécharger.
Choisissez selon ce que vous voulez conserver. Le transfert de mouvement anime votre photo ; le remplacement de personnages change les interprètes d’une vidéo.
| Méthode | Personne et apparence | Décor | Mouvements |
|---|---|---|---|
| Transfert de mouvement | Guidés par votre photo | Guidé par votre photo | Repris de la vidéo de mouvement |
| Remplacement de personnages | Remplacez certains personnages de la vidéo à partir de photos | Conservez la scène de la vidéo source | Conservez la performance et les coupes de la vidéo source |
| Animation texte-vers-vidéo | Décrits dans une consigne ou guidés par une image | Décrit dans une consigne ou guidé par une image | Générés à partir d’une description écrite |
Appliquez une courte séquence de danse à un nouveau personnage sans décrire la chorégraphie dans une consigne.
Essayez un signe de la main, un changement de pose ou une réaction du haut du corps avec une référence bien cadrée.
Faites essayer une action enregistrée à un personnage de forme humaine. Les personnages stylisés nécessitent des essais ; une anatomie similaire facilite le résultat.
Ici, le transfert de mouvement consiste à appliquer une action vidéo à un personnage sur une image. Le contrôle du mouvement est un terme plus large qui peut aussi désigner le contrôle d’une caméra ou d’une trajectoire. Cet outil utilise une vidéo de référence pour les mouvements de la personne ; ce n’est pas un éditeur de trajectoire de caméra.
C’est la photo qui guide l’arrière-plan et l’apparence de la personne, et non la vidéo de mouvement. Toutefois, l’IA génère de nouvelles images : les textures, les objets, la lumière et le cadrage peuvent varier. Pour conserver un arrière-plan identique pixel par pixel, vous devez utiliser une méthode de compositing distincte.
Cette page utilise la méthode existante de mouvement de 3–15 secondes. La sortie suit la durée de la référence traitée ; pour les vidéos de plus de 15 secondes, seules les 15 premières secondes sont utilisées. Découpez vous-même la source pour utiliser une section plus tardive. Cette page ne propose pas d’assemblage de vidéos longues.
Le tarif actuel est de 10 crédits par seconde de sortie, arrondie à la seconde supérieure : un clip de 5 secondes coûte 50 crédits et un clip de 15 secondes coûte 150 crédits. Le générateur affiche le total avant l’envoi. Utilisez le solde de crédits et les forfaits existants du site.
Aucune consigne n’est requise. Utilisez une photo en pied pour les jeux de jambes et une photo du haut du corps pour les gestes des mains ou des bras. Les images doivent être en JPG, PNG ou WebP, faire 10 Mo maximum et mesurer au moins 300 pixels par côté. Cette page utilise le réglage de sortie 720p existant, sans sélecteur de résolution distinct.
La génération demande le son d’origine de la vidéo de référence. L’aperçu public du mode d’emploi est muet. Le transfert des mouvements du corps ne garantit pas la précision du chant, de la parole ou de la synchronisation labiale. N’utilisez que des sons et des vidéos que vous êtes autorisé à utiliser.
Commencez avec un humain ou un personnage de forme humaine et un seul interprète bien visible. Cette page ne propose pas d’attribution de rôles distincts pour plusieurs personnes, et l’anatomie animale peut produire des résultats imprévisibles. Utilisez le remplacement de personnages pour attribuer des personnages séparément dans une vidéo, ou consultez les pages consacrées aux animaux pour voir des exemples.
La tâche suit le même suivi d’état, le même Historique et la même gestion des crédits que la page d’accueil. Les échecs de génération confirmés restituent les crédits facturés par ce processus. Un résultat terminé présentant des défauts visuels n’est pas automatiquement classé comme une tâche échouée ; vérifiez-le avant de lancer une nouvelle tentative payante.